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반응속도 용어 사전

작성 · 감수: AIMBST 운영팀 · 최종 업데이트

반응속도와 게이밍 지연을 다루는 글에는 낯선 용어가 자주 등장합니다. 이 사이트의 가이드에서 쓰이는 용어를 중심으로, 자주 나오는 것부터 차례로 정리했습니다. 각 용어를 깊이 다루는 가이드가 있는 경우 링크를 함께 달아 두었습니다.

측정의 기본

밀리초 (ms)
1/1000초. 반응속도의 기본 단위입니다. 눈 깜빡임이 약 100~150ms, 일반 성인의 시각 반응이 200~270ms 수준이니, 반응속도의 세계는 대략 0.1~0.3초 사이에서 벌어지는 승부입니다.
단순 반응 시간 (Simple Reaction Time)
하나의 자극에 미리 정해진 하나의 동작으로 반응하는 시간. "초록색이 되면 클릭"처럼 판단 과정이 없는 과제로, 본 사이트의 테스트가 측정하는 값입니다.
선택 반응 시간 (Choice Reaction Time)
여러 자극 중 상황에 맞는 반응을 골라야 할 때의 반응 시간. 선택지가 늘수록 힉의 법칙에 따라 느려지며, 단순 반응보다 수십 ms 이상 깁니다. → 반응 시간의 과학
변별 반응 시간 (Discrimination RT / Go·No-Go)
특정 자극에만 반응하고 나머지는 무시해야 하는 과제의 반응 시간. 자극 식별 단계가 추가되어 단순 반응보다 느립니다.
부정 출발 (False Start)
신호가 나타나기 전에, 또는 생리학적으로 불가능한 속도(100ms 미만)로 입력하는 것. 반응이 아니라 타이밍 예측으로 간주되어 집계에서 제외됩니다. 육상 경기의 부정 출발 규정(출발 신호 후 100ms 이내 반응 시 실격)과 같은 논리입니다.
평균과 편차
반응속도는 회차마다 ±30ms가량 자연스럽게 흔들리므로, 1회 기록이 아닌 5회 이상의 평균으로 판단합니다. 편차가 줄어드는 것 자체가 숙련의 신호이기도 합니다.

하드웨어와 지연

인풋랙 (Input Lag)
입력 장치를 조작한 순간부터 그 결과가 화면에 나타나기까지의 총 지연. 마우스·PC 처리·모니터 출력이 모두 합산된 개념으로, 온라인 반응속도 측정값에 그대로 포함됩니다. → 온라인 측정의 정확도
주사율 (Refresh Rate, Hz)
모니터가 1초에 화면을 갱신하는 횟수. 60Hz는 16.7ms마다, 240Hz는 4.2ms마다 갱신합니다. 높을수록 신호가 눈에 빨리 도달하고 기록 편차가 줄어듭니다. → 모니터 주사율과 인풋랙
픽셀 응답속도 (GtG)
픽셀이 한 색에서 다른 색으로 물리적으로 전환되는 데 걸리는 시간. 스펙표의 1ms와 실측값(3~10ms)은 다른 경우가 많습니다.
폴링 레이트 (Polling Rate, Hz)
마우스가 자신의 상태를 PC에 보고하는 빈도. 125Hz는 8ms, 1000Hz는 1ms 간격으로 보고합니다. → 마우스 클릭 지연
디바운스 (Debounce)
기계식 스위치의 접점 튕김(채터링)을 걸러내기 위해 클릭 확정을 잠시 늦추는 처리. 제품에 따라 1~20ms로, 입력 지연의 숨은 주범입니다. 옵티컬 스위치는 이 과정이 거의 필요 없습니다.
V-Sync (수직 동기화)
GPU의 프레임 출력을 모니터 갱신 주기에 맞추는 기능. 화면 찢김을 없애는 대신 프레임을 대기시켜 한두 프레임 분량의 지연을 추가합니다.
게임 모드 (TV)
TV의 영상 처리(보간·화질 개선)를 건너뛰어 지연을 줄이는 모드. 미적용 시 TV는 수십~100ms 이상의 처리 지연을 만들 수 있습니다.

게임과 실전

피커스 어드밴티지 (Peeker's Advantage)
온라인 FPS에서 코너를 먼저 도는 쪽이 유리한 현상. 네트워크 왕복과 보간 버퍼 때문에 지키는 쪽 화면에는 상대가 40~70ms가량 늦게 나타납니다. → 게임 장르별 반응속도
프레임 (격투 게임)
격투 게임의 시간 단위로, 60fps 기준 1프레임 = 16.7ms. 기술의 발동·경직이 프레임으로 표기되며, 15프레임(250ms) 이하의 기술은 순수 반응으로 대응하기 어렵습니다.
심리적 불응기 (Psychological Refractory Period)
두 자극이 연달아 올 때 두 번째 반응이 지연되는 현상. 뇌의 반응 결정 단계가 한 번에 하나씩만 처리되기 때문으로, 페인트(속임수)가 통하는 인지적 근거입니다.
프리에임 (Pre-aim)
적이 나타날 위치에 조준점을 미리 두는 습관. 조준 단계를 생략시켜 반응속도 열세를 구조적으로 보상하는 기술입니다.
서캐디언 리듬 (Circadian Rhythm)
하루 주기의 생체 리듬. 반응속도는 기상 직후 가장 느리고 늦은 오후~초저녁에 가장 빠른 경향이 있습니다. → 수면·카페인과 반응속도

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반응 시간의 과학용어들의 배경이 되는 신경 경로와 원리. 온라인 측정은 얼마나 정확할까지연 용어들이 측정값에 합산되는 구조. 반응속도 평균 데이터 총정리내 기록의 위치를 해석하는 기준.
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