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모니터 주사율과 인풋랙 — 60Hz와 240Hz의 차이는 실제로 몇 ms일까

작성 · 감수: AIMBST 운영팀 · 최종 업데이트

반응속도 테스트에서 화면이 초록색으로 "바뀌는" 순간은, 사실 컴퓨터 내부에서는 꽤 긴 여정의 끝입니다. 브라우저가 색을 바꾸기로 결정한 뒤에도 그 결과가 여러분의 망막에 도달하려면 그래픽 카드의 프레임 출력, 모니터의 화면 갱신, 픽셀의 색 전환을 차례로 거쳐야 합니다. 이 여정에 걸리는 시간이 바로 디스플레이 쪽 인풋랙(정확히는 출력 지연)이고, 반응속도 기록에 고스란히 더해집니다. 이 글에서는 그 지연이 단계별로 몇 ms인지 계산해 봅니다.

주사율: 화면은 연속이 아니라 슬라이드쇼다

모니터는 화면을 연속적으로 바꾸지 않습니다. 정해진 간격으로 새 그림을 통째로 갈아 끼우는 슬라이드쇼에 가깝습니다. 이 갱신 빈도가 주사율(Hz)이고, 갱신 간격은 1000ms를 주사율로 나눈 값입니다.

주사율프레임 간격평균 대기 지연주 사용처
60Hz16.7ms약 8.3ms일반 사무용 모니터, 보급형 노트북
120Hz8.3ms약 4.2ms최신 스마트폰, 고급 노트북
144Hz6.9ms약 3.5ms보급형 게이밍 모니터
240Hz4.2ms약 2.1ms주력 게이밍 모니터
360Hz2.8ms약 1.4ms프로·준프로용

여기서 중요한 것은 '평균 대기 지연'입니다. 색상 변경 명령이 프레임 갱신 직전에 도착하면 거의 즉시 표시되지만, 갱신 직후에 도착하면 다음 갱신까지 한 프레임을 통째로 기다려야 합니다. 평균적으로는 프레임 간격의 절반만큼 기다리게 되므로, 60Hz에서 240Hz로 바꾸면 평균 지연이 약 8.3ms에서 2.1ms로, 6ms가량 줄어드는 셈입니다.

"고작 6ms?"라고 생각할 수 있습니다. 맞습니다. 주사율의 진짜 가치는 평균이 아니라 최악의 경우가 줄어드는 것에 있습니다. 60Hz에서는 운이 나쁘면 16.7ms를 통째로 기다리는 회차가 생기고, 이것이 회차 간 기록 편차를 키웁니다. 240Hz에서는 최악의 경우도 4.2ms라서 기록이 훨씬 고르게 나옵니다. 반응속도 테스트에서 고주사율 모니터 사용자의 기록 편차가 작은 이유입니다.

픽셀 응답속도: 색이 '바뀌는 중'인 시간

모니터가 새 프레임을 받아도 픽셀이 즉시 목표 색이 되는 것은 아닙니다. 액정이 물리적으로 재배열되는 시간이 필요한데, 이것이 픽셀 응답속도(보통 GtG, 회색→회색 기준)입니다. 스펙표에는 1ms라고 적혀 있어도 실측으로는 3~10ms가 걸리는 패널이 흔하고, 저가형 패널이나 오버드라이브를 끈 상태에서는 그 이상도 나옵니다.

반응속도 테스트 관점에서 픽셀 응답은 색 변화가 '서서히' 일어나게 만듭니다. 빨강에서 초록으로 바뀌는 과도기가 길수록 뇌가 변화를 확신하는 시점이 늦어질 수 있습니다. 게이밍 모니터의 오버드라이브(응답속도 가속) 옵션을 '보통' 수준으로 켜 두면 이 과도기를 줄일 수 있습니다. 다만 최고 단계는 역잔상(색이 반대로 튀는 현상)을 만들 수 있으니 중간 단계가 무난합니다.

V-Sync: 화면 찢김과 지연의 거래

V-Sync(수직 동기화)는 그래픽 카드의 프레임 출력을 모니터 갱신 주기에 강제로 맞추는 기능입니다. 화면 찢김(테어링)은 사라지지만, 완성된 프레임을 다음 갱신 시점까지 대기시키므로 한두 프레임 분량의 지연이 추가됩니다. 60Hz 기준으로 16~33ms가 더해질 수 있으니 반응속도가 중요한 상황에서는 부담이 큰 편입니다.

일반 게임에서는 그래픽 설정에서 V-Sync를 끄는 것으로 해결되지만, 한 가지 알아둘 점이 있습니다. 웹 브라우저는 기본적으로 화면 갱신 주기에 동기화되어 동작합니다. 즉 브라우저 기반 반응속도 테스트는 구조적으로 V-Sync가 켜진 것과 비슷한 조건이며, 이는 모든 이용자에게 동일하게 적용됩니다. 같은 조건에서 측정되므로 자기 기록 추적에는 문제가 없고, 다만 실험실 장비 측정값보다 절대값이 높게 나오는 이유 중 하나가 됩니다.

TV로 측정하면 안 되는 이유

거실 TV에 PC를 연결해 측정하면 기록이 크게 나빠지는 경우가 많습니다. TV는 화질 개선을 위해 프레임 보간, 노이즈 제거 같은 영상 처리를 거치는데, 이 처리에 수십 ms에서 심하면 100ms 이상이 걸립니다. TV로 게임이나 측정을 해야 한다면 반드시 '게임 모드'를 켜세요. 영상 처리를 건너뛰어 지연을 10~20ms 수준까지 낮춰 줍니다.

그래서, 모니터를 바꾸면 기록이 얼마나 좋아질까

현실적인 기대치를 정리하면 이렇습니다.

기록 10~20ms 개선을 위해 장비에 투자할지는 각자의 판단이지만, 순서는 분명합니다. 게임 모드·V-Sync 같은 무료 설정부터 정리하고, 그다음이 하드웨어입니다. 입력 장치 쪽 지연은 마우스 클릭 지연 문서에서 이어서 다룹니다.

참고 자료

  1. 각 주사율별 프레임 간격과 평균 대기 지연은 주사율의 정의(1000ms ÷ Hz)에 따른 계산값입니다.
  2. 픽셀 응답속도(GtG)와 오버드라이브 동작 방식은 디스플레이 리뷰 전문 매체들의 공개 실측 방법론을 참고했습니다.

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